Del prompt al plan
Objetivo general
Que el/la docente comprenda qué es un LLM y qué es un prompt, y aprenda a estructurar, evaluar e iterar prompts para generar actividades de clase claras, evaluables y ajustadas a su contexto.
## Al finalizar podrás:
- Distinguir, en términos simples, LLM y prompt y sus límites prácticos (gratis vs. de pago).
- Usar una plantilla de prompt (CRAFTER) para obtener productos concretos: plan de clase, actividades y rúbricas.
- Mejorar resultados con ejemplos de “mal vs. bien” y una lista de chequeo.
- Llevarte una metodología y una plantilla reutilizable para diseñar actividades de cualquier tema en minutos.
- Ahorrar tiempo de planeación, elevar la claridad de tus consignas y alinear actividades con objetivos de aprendizaje.
Puntos fundamentales que se abordarán
- Qué es un LLM y cómo elegir la herramienta (gratis vs. de pago) 
- Anatomía de un buen prompt (CRAFTER) Técnicas de mejora e iteración (“mal → bien”) 
- Aplicación al aula: actividades progresivas con objetivos y rúbricas Buenas prácticas y riesgos (verificación, fuentes, contexto, uso responsable) 
Producto final de cada participante
- Prompt-plantilla CRAFTER personalizado para su tema (listo para copiar/pegar en la IA).
- Mini plan de clase con 3 actividades progresivas (objetivos medibles, instrucciones, materiales, tiempos).
- Rúbrica breve (3–4 criterios) para evaluar el producto del alumnado.
- Bitácora de iteración “mal → bien” (versión 1, mejoras aplicadas y versión final del prompt).
- Lista de chequeo de calidad de prompts adaptada a su contexto.